2015年7月25日 星期六

[感想] 仙劍奇俠傳六

花了幾天時間把《仙劍奇俠傳六》的劇情看完了(在此感謝九妹花了時間玩還剪了影片),因為自己並未實際體驗遊戲,只能針對劇情和畫面等項來簡單下個評語。

劇情:

仙劍一直以來多半都會模糊角色的善惡,愈近的幾代的程度愈重,本作嚴格來說並沒有真正的壞人,就像九妹所說的,壞人的力道不強。這其實不是壞事,反而更貼近現實,只是這樣子把魔王幹掉總是略嫌不痛快,有些可惜。

話說回來,悲情也是仙劍系列一貫的手法,加上善惡模糊之後,的確能催化出騙人眼淚的劇情。本作的悲情牌打得尚可(凡有騙到就算尚可),給個七、八成的分數不為過,最後的結局算是「不快樂的快樂結局」,但我認為這樣子的操作方式並未讓遊戲裡的角色成長,總有中二病的感覺。

值得一提的是本作似乎亦在「記憶」上多有著墨,某方面來看也可將其轉換為「別人對自己的看法」,對一些人來說,遊戲裡的「消失」其實比「死」更來得悲慘──不過,那種「消失」法等於沒有活過,若非全知視角,似乎也無法認定其「悲慘」。

至於時間穿越不合邏輯則是常有的事,深究下去沒完沒了,就作罷了。

畫面:

不甚協調的三維模組、貼圖及動作無法完全地將劇情呈現,一些奇怪的細節還會讓玩家出戲,這點大扣分。奇特的是,有一部分的過渡改用卡通動畫表現,新鮮歸新鮮、好看歸好看,但與本作的整體調性不搭,不知道該說是偷懶還是亂燒錢。

戰鬥畫面當然是愈來愈華麗,充滿光線的狀況下最後就是一堆過曝或全白,有點過頭了。總評下來,畫面能拿到的分數就落在五成以下了。

其他:

據說臭蟲多到不行,對玩家來說,品質才是最重要的,還望製作公司能痛定思痛,繼續加油。

另外,古中國哪兒來這麼多高科技……